Container not showing in wagon

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Container not showing in wagon

Unread postby eyein12 » Sat Jan 25, 2014 8:45 pm

I finished up the well cars but cant seem to get a container to show up inside the well. in the game my box is checked. any ideas why its not working? can someone check my work?

thanks



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      <cWagonBlueprint>
         <Name d:type="cDeltaString">Articulated Well Car</Name>
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                           <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Freight\ARTICULATED WELL CAR\Bogies\wellcarbo02.xml</BlueprintID>
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               </Bogey>
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                                 <Provider d:type="cDeltaString">WJ Sound</Provider>
                                 <Product d:type="cDeltaString">Wagons</Product>
                              </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           </BlueprintSetID>
                           <BlueprintID d:type="cDeltaString">Audio\Wagon Freight Sound.xml</BlueprintID>
                        </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     </BlueprintID>
                     <Matrix>
                        <cHcRMatrix4x4>
                           <Element>
                              <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</e>
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                           </Element>
                        </cHcRMatrix4x4>
                     </Matrix>
                     <ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
                  </cEntityContainerBlueprint-sChild>
               </Children>
            </cEntityContainerBlueprint>
         </ContainerComponent>
         <ScriptComponent>
            <cScriptComponentBlueprint>
               <Name d:type="cDeltaString"></Name>
            </cScriptComponentBlueprint>
         </ScriptComponent>
      </cWagonBlueprint>
   </Blueprint>
</cBlueprintLoader>



The container I want in the well car

Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
   <Blueprint>
      <cSceneryBlueprint>
         <Name d:type="cDeltaString">maersk_single</Name>
         <BrowseInformation>
            <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
               <DisplayName>
                  <Localisation-cUserLocalisedString>
                     <English d:type="cDeltaString">maersk_single</English>
                     <French d:type="cDeltaString"></French>
                     <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
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                     <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
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                     <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
                     <Other/>
                     <Key d:type="cDeltaString"></Key>
                  </Localisation-cUserLocalisedString>
               </DisplayName>
               <Description>
                  <Localisation-cUserLocalisedString>
                     <English d:type="cDeltaString"></English>
                     <French d:type="cDeltaString"></French>
                     <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
                     <German d:type="cDeltaString"></German>
                     <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
                     <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
                     <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
                     <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
                     <Other/>
                     <Key d:type="cDeltaString"></Key>
                  </Localisation-cUserLocalisedString>
               </Description>
               <Category d:type="cDeltaString">eClutter</Category>
               <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios>
            </iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
         </BrowseInformation>
         <RenderComponent>
            <cSceneryRenderBlueprint>
               <PrimaryNamedTextureSet>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString"></Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </PrimaryNamedTextureSet>
               <SecondaryNamedTextureSet>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString"></Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </SecondaryNamedTextureSet>
               <GeometryID d:type="cDeltaString">EYEIN12\SEATTLE-PORTLAND\railnetwork\INTERACTIVE\[00]maersk_single</GeometryID>
               <CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID>
               <Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
               <CastsShadows d:type="cDeltaString">eTrue</CastsShadows>
               <ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_Blobby</ShadowType>
               <ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType>
               <Palettised d:type="cDeltaString">eFalse</Palettised>
               <Palette0Index d:type="sInt32">-1</Palette0Index>
               <Palette1Index d:type="sInt32">-1</Palette1Index>
               <Palette2Index d:type="sInt32">-1</Palette2Index>
               <HeatHaze/>
               <TexText/>
               <ProjectedLightElement/>
               <Instancable d:type="bool">0</Instancable>
               <DetailLevelGenerationRange>
                  <cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
                     <HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">1</HighestLevel_1isHighest>
                     <LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest>
                  </cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
               </DetailLevelGenerationRange>
            </cSceneryRenderBlueprint>
         </RenderComponent>
         <PosOriComponent>
            <cPosOriBlueprint/>
         </PosOriComponent>
         <ContainerComponent>
            <cEntityContainerBlueprint>
               <TrackTerrainInEditor d:type="bool">0</TrackTerrainInEditor>
               <Children/>
            </cEntityContainerBlueprint>
         </ContainerComponent>
         <CollisionComponent>
            <cCollisionComponentBlueprint>
               <Boxes>
                  <cHcR3dBox d:id="414">
                     <Width d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040B4C80440" d:precision="string">2.5980</Width>
                     <Height d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000060638C0940" d:precision="string">3.1935</Height>
                     <Depth d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C0DB6E2940" d:precision="string">12.7165</Depth>
                     <Element>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</e>
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                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E03DC0F63F" d:precision="string">1.4219</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E0BF57A73F" d:precision="string">0.0456</e>
                        <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</e>
                     </Element>
                  </cHcR3dBox>
               </Boxes>
               <RequiredAtEndOfTrack d:type="bool">0</RequiredAtEndOfTrack>
            </cCollisionComponentBlueprint>
         </CollisionComponent>
      </cSceneryBlueprint>
   </Blueprint>
</cBlueprintLoader>
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Re: Container not showing in wagon

Unread postby Ericmopar » Sun Jan 26, 2014 5:01 am

Could this be the problem?
In the second line of code the ID is this
<Category d:type="cDeltaString">eClutter</Category> about one third the way down.

It says "clutter" which makes me wonder if that is actually a scenery item and not a load...
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Re: Container not showing in wagon

Unread postby eyein12 » Sun Jan 26, 2014 7:22 am

it can be a scenery object. RSC has their containers as a clutter item.
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Re: Container not showing in wagon

Unread postby eyein12 » Sun Jan 26, 2014 7:37 am

Heres a picture of the ACTUAL problem.

all the containers for each well car show up in the engine instead of their respective wells:

2014-01-26_00002.jpg


any thoughts?
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Re: Container not showing in wagon

Unread postby dick8299 » Sun Jan 26, 2014 11:58 am

Something has changed and now the wagon has to have a child associated with it inorder for the container to show. I have used Kuju wagon sounds as a child to my wagon and that solved the problem.

Note, the container showing in the engine is new news to me. It may have been the case with my wagon before I added the child, but I didn't look there, and my container (actually a crate) was much smaller so it would have been hidden inside the engine and not readily apparent.
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Re: Container not showing in wagon

Unread postby Ericmopar » Sun Jan 26, 2014 1:50 pm

Weird. It's like the containers are identifying with the loco's geometry ID, instead of the well car's.
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Re: Container not showing in wagon

Unread postby eyein12 » Sun Jan 26, 2014 3:53 pm

Fixed!

That did the trick. turns out theres a child glitch for this. simply putting the kuju default location for sounds(still krellnuts sounds though) fixes this issue. Finally I can move on! I just need to resize the containers a little.

Thanks again guys!

2014-01-26_00003.jpg
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Re: Container not showing in wagon

Unread postby Bananarama » Sun Jan 26, 2014 9:30 pm

Nice! Does this mean we are now going to have stack trains of proper height? :D
Cheers!
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Re: Container not showing in wagon

Unread postby eyein12 » Wed Jan 29, 2014 7:04 am

They should load. Ill have to see why they dont.
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